★「Forestaurant」
KP情報補足
開示情報
サンプル描写
SANc
0.はじめに
■シナリオ作成者
一ヰ十
■推奨プレイ人数
3人
■プレイ時間の目安
オフセッション、スカイプなどのボイスセッション:2~3時間
■レベル
難易度:★☆ 雰囲気の重さ:★☆
■スタイル
ハイブリット&サーチ
■舞台
現代日本シティ
■推奨技能
目星、戦闘技能
■準推奨技能
聞き耳、図書館、交渉系技能
1.物語の概要
PL向けあらすじ
いつもの日常、探索者達の友人である塩野うずらは「最近とても美味しい洋食店を見つけた」と語る。
その店を夢にまで見るくらいだというから、それは相当なものだろう。
そんな塩野が行方不明になったと探索者達が知ったのは、一週間後のことだった。
KP向けあらすじ
ある日、塩野うずらは偶然にも魔術師が経営する洋食店へと迷い込んでしまう。
その店は、表向きには普通の洋食店なのだが、邪神ツァトゥグァに料理を提供する顔も持っており、
営業時間外は夢の世界と繋がってしまう不思議なレストランだった。
その店を気に入ってしまった塩野は何度も店に通い続け一ヶ月が過ぎた頃、
店主である魔術師が店に客としてやってきたニャルラトホテプの悪戯で蛙に変えられてしまった。
そうとも知らず店へやってきた塩野は夢の中へと迷い込み、
少女の姿に扮したツァトゥグァにせびられ料理を振る舞うことになる。
この店での出来事は塩野にとって2~3時間ほどのことだが、現実では一週間が過ぎている。
■NPC紹介
①『塩野うずら(しおの うずら)』
STR:12 CON:9 POW:12 DEX:14 APP:12 SIZ:10 INT:10 EDU:14 DB:±0 HP:10 MP:12 SAN:50
<目星>50% <聞き耳>50% <図書館>50% <制作(料理)>80%
▼今セッションの役割
巻き込まれた被害者。
▼主な接触手順
シナリオの序盤からシナリオの流れに沿って接触。
▼公開情報(彼と関わることでわかる情報)
24歳。女。探索者達の友人であり、ホテルの厨房で働く料理人である。
性格は明るく前向きで、とても面倒見が良い。
▼KP情報
このNPCは入れ替えが可能なので、KPCを用意して置き換えても構わない。
ただし、極端に能力値が低い場合、KPCが死亡する可能性がある為、最低でも全能力値が6以上あるキャラクターを使用することを推奨する。
2.導入
■シーン概要
シナリオは塩野との談笑から始まる。
ここでは友人を探しに行ってもらう口実を作るため、探索者と楽しく談笑をしておくと良いだろう。
いつもの日常、探索者は仲の良い友人同士で集まっている。
その席で、NPCの塩野うずらは「美味しい洋食店を見つけたんだ」と嬉しそうに話をする。
店は駅の近くにあるのだが、とにかく道が入り組んでいてわかりにくく、隠れた名店らしい。
一度行けば病みつきになる美味しさで、夢にまで見るくらいだと言う。
塩野は「今度みんなで一緒に行こうよ!」と探索者を誘う。これに対する返答はどちらでも構わない。
また連絡をすることを約束して、その日は分かれることになるだろう。
その翌日から塩野との連絡が途絶え、一週間が過ぎた。
いつまで経っても連絡してこない塩野を不思議に思い確認すると、
職場にも顔を出していないことがわかるだろう。
探索者達は何かあったのではないかと塩野の身をあんじて、家へ様子を見に行くことになる。
3.友人の家
■シーン概要
ここでは店に関する情報を入手し、最近の塩野の様子を知ることができる。
探索者達は塩野の家へと訪れる。
塩野はマンションで一人暮らしをしているので、
大家や管理人に話をすれば同行することを条件に部屋の鍵を開けてくれるだろう。
■KPメモ
KPCが家族と同居していた場合は、家族からNPCを探すのを手伝ってほしいと頼まれるなどして構わない。
■部屋の探索
▼ポストに<目星>を行う。
【!】開示情報
・チラシが溜まっていることがわかる。
▼部屋に<目星>を行う。
【!】開示情報
・少し埃がたまっているように感じる。
▼机を見る。
【!】開示情報
・机の上に一枚のポストカードが置かれている。
どうやら飲食店のチラシのようで、「フォレストラン」と書かれていた。
裏には住所が書かれている。駅から少し離れた繁華街の路地に店があるようだ。
▼塩野の最近の様子について<交渉系技能>で聞く。
【!】開示情報
・塩野に特に変わった様子はなく、失踪する理由は思い当たらない。
洋食店について尋ねても、詳しいことは聞いていないのでわからない。
4.森の中のレストラン
■シーン概要
このシーンは、コミカルに演出しているが、実際にはツァトゥグァが塩野の腕を齧り能力値を奪っている。
早急に探索者に助けを求め、料理を提供する理由を作るべきだろう。
また、店内に入った時点で探索者は問題を解決するまで現実世界に戻ることができなくなる。持ち込んだ荷物の使用は可能とする。
貴方達は地図を頼りに店へ向かう。
駅から少し離れた繁華街。その先にある細い路地を抜けて、
時には猫の散歩道のような細いビルの隙間を縫って、ようやくたどり着いた場所にその店は建っていた。
赤茶色のレンガ造りの壁にシックな黒い三角帽子を被せた屋根、
木製の扉にはおしゃれな筆記体で「Forestaurant」と書かれていた。
鍵などは掛っていないので簡単に店に入ることができる。
店内は薄暗く、探索者が店の奥へと歩いて行くと、徐々に足元の感覚が堅い床から、
やわらかな土を踏む感覚に変わり、不意に視界が開け、
辺りはうっそうと木々が生い茂る森に変わっていた。
SANc⇒0/1
▼<目星>を行う。
【!】開示情報
・森の中で煙が上っているのを見つける。
▼<聞き耳>を行う。
【!】開示情報
・森の奥から、香ばしい良い匂いがする。
そちらへ向かうと、大きな木のテーブルと椅子があり、幼い少女が腰かけている。
そしてその前には、正座して項垂れるエプロン姿の塩野の姿があった。
探索者達がやってきたことに塩野は驚きながら振り返り、
探索者から一週間も行方不明だったことを聞けば困惑するだろう。
探索者と塩野が軽く言葉を交わした後、少女はテーブルの上に置かれた料理を一口食べた。
だが、次の瞬間には皿をひっくり返して、
ばたばたと手足を振り回しながら「ぜんぜんちがうの~! 美味しくないの~!」と憤慨する。
困り顔で「そんなこと言われても……」と言う塩野に怒って、
少女はガブリと塩野の手に噛みつくだろう。
塩野は「あいたたたたた?! 痛いって! ごめんごめん、ごめんなさいぃ~っ!」と謝りながら、
探索者達に助けを求める。
ここで、仮に探索者達が少女を引きはがそうとしても、
STR50との対抗になるためびくともしないだろう。
少女は塩野に噛みついたまま「美味しいご飯がたべたいの~!」と駄々をこねるので、
探索者が美味しい料理を提供することを約束すれば、塩野を開放するだろう。
噛まれた塩野の手には、くっきりと赤い歯形が残っている。
■KPメモ
この少女の正体はツァトゥグァなので、噛まれたNPCは全ての能力値を1ポイントずつ失う。
これは入院すれば一カ月1ポイントずつ回復するだろう。
少女が食べたい料理は「心がいっぱいになるようなおいしいお料理」だ。
探索者は料理を作るため、キッチンに向かうことになる。(塩野は少女に腕を掴まれ、その場に残る)
5.キッチン
■シーン概要
ここでは、料理技能を所持していない探索者のための救済処置や、魔術の入手が行える。
基本、一人一つ呪文を入手できるようになっている。
キッチンには、カウンターと木を繰り抜いて作られた本棚がある。
その他、様々な調理器具などの必要な道具や調味料が用意されているが、材料はどこにも見当たらない。
■カウンターの探索
カウンターには時計と一冊の冊子が置かれており、そこには3種のメニューが記載されている。
ここで作る料理は全員で1品。以下の3つから相談して決めてもらう。
▼メニューを見る。
【!】開示情報
・オムライスとオニオンスープ
必要な材料:肉1、玉ねぎ1、ニンジン1、ピーマン1、たまご1、米1
・ハンバーグと野菜のソテー
必要な材料:肉2、玉ねぎ1、ニンジン1、ジャガイモ1、ブロッコリー1
・鮎のムニエル グリーンソース仕立て
必要な材料:魚2、レモン1、サヤエンドウ1、トマト1、玉ねぎ1
▼時計を見る。
【!】開示情報
・1~8の数字が書かれた時計。徐々に時間が減っていることがわかる。
▼キッチン内で<目星>を行う。スペシャルマジックを発見する。
【!】開示情報
・壁の張り紙に気付く。紙には以下のことが書かれていた。
・おいしくなるとっておきの魔法の呪文
①生卵に蛙のマークを書く。
②お客様の目の前で、リーダーが模様のマークが書かれた生卵を割る。
③代表者が1D100を振る。
④成功すれば料理がとっても美味しくなる。
■KPメモ
・このロールはキッチンに来た時に行う。万が一失敗しても、料理中や料理を運ぶ前にロールさせるなどして、
成功するまで挑戦させて構わない。
・この呪文は悪魔の暴露である。前に来た客の中にいた、悪戯心溢れるニャルラトホテプが残したものだ。
■本棚の探索
様々な本が置かれている。
▼<図書館>を行う。
【!】開示情報
・料理の本を見つけることができる。
これは<料理技能>に+補正を与えるもので、最初から50%以上の<料理技能>を持っていた場合シナリオ中+10%の補正が与えられる。
<料理技能>を持っていない、または50以下だった場合はシナリオ中の<料理技能>が50%になる。
▼<図書館>or<目星>を行う。
【!】開示情報
・「狩人の本」「友達の本」「お魚の本」が一冊ずつの計三冊、魔法の本が置かれている。
これはそれぞれ、最初に開いた1人しか読むことができない。
他の者がその本を読もうとした場合、見たこともない言語に見えてしまうだろう。
KPはそれぞれの本の表紙に何が書かれているのかだけを伝え、一人一冊ずつ読むように誘導する。
▼「狩人の本」を読む。
【!】開示情報
・表紙に弓と矢が描かれた本。
習得呪文:無欠の投擲(基本ルルブP.288)
呪文の使い手が短い呪文を唱えて物を投げると、それが正確に目的の地点に落ちる。
効果は呪文の使用者のPOWと同じ数のラウンドの間である。
コストはMP3、HP1。
呪文は状況に合わせて狙いを調整するが、投擲には目的の地点に届くだけの十分な力がこもっていなければならない。
習得コスト:SAN1D3、クトゥルフ神話技能+1%
▼「友達の本」を読む。
【!】開示情報
・表紙にかわいらしいウサギとクマが描かれた本
習得呪文:動物を魅了する(基本ルルブP.274)
対象になった動物は、呪文の使い手を友達として扱うようになる。
コストは動物のSIZ1ポイントにつき、1MP。効果は24時間続く。効果が切れれば動物はそれまでの友情のことは何も覚えていない。
もう交流は起こらない。
友達なので、使い走りや戦わせることはできないが、温かい体に包まれて眠ることや、獲物を分けてくれるかもしれない。
習得コスト:SAN1D3、クトゥルフ神話技能+1%
▼「お魚の本」を読む。
【!】開示情報
・表紙に魚のマークが描かれた本。
習得呪文:魚を引きつける(基本ルルブP.258)
漁師の助けとなる呪文で、海水にも淡水にも使える。コストはMP2。
水中に餌を置かなければならず、簡単な歌のような詠唱を2分間行わなければならない。
1D6分後には地元の魚がD100匹集まってくる。
習得コスト:SAN1D3、クトゥルフ神話技能+1%
6.材料探し
■シーン概要
ここからは、料理の材料を集める作業になる。
探索者達には森や川でメニューに書かれていた材料探しをしてもらう。
この探索は単独行動を想定していないため、森で遭難する危険であることを理由に、
団体行動を勧めるようにする。
材料の入手は、全体で8ターン挑戦することができる。
また、3ターン目終了時に【7.イベント:不思議なカエル】の処理を行う。
■タイムオーバー
8ターン目以降、探索者がまだ材料を探すことを望んだら、お腹を空かせた少女が我慢できずにNPCを齧り始めるため、
NPCの全能力値を1ターンごとに1ずつ減少させていく。
▼タイムオーバー時<聞き耳>を行う。
【!】開示情報
・遠くで友人NPCの悲鳴が聞こえる。
▼上記に成功したら、更に<アイデア>を行う。
【!】開示情報
・もしかしたら、また友人が襲われているのではないかと不安になる。
SANc ⇒ 1/1D3
もし、NPCの能力値が1つでも0になってしまった場合、【ED2】へ処理を移行する。
■魚を集める
小川で<DEX*2>を行う。
成功 → 1個 失敗 → 0個 クリティカル → 1D3+1個
「呪文:魚を引きつける」を使用した場合は、+70%の補正を与える。
キッチンで釣り竿を事前に用意していた場合は、<芸術:釣り>でロールを行うことができる。
■肉を集める
獲物を探す → <目星>or<聞き耳>
これに成功し獲物を発見した際は、1D12を振ってもらい、以下の表を参考にKPは獲物を出現させる。
各獲物のステータスは基本ルルブP.234の自然界の生き物を参照。
探索者は戦闘を行い、獲物を狩らなければならない。
1:馬(SIZ:26)
2:狼(SIZ:8)
3:黒クマ(SIZ:20)
4:クロコダイル(SIZ:26)
5:バッファロー(SIZ:34)
6:ゴリラ(SIZ:19)
7:コンドル(SIZ:16)
8:サイ(SIZ:41)
9:インド・ワイルド・ドッグ(SIZ:3)
10:トラ(SIZ:16)
11:ボブキャット(SIZ:2)
12:ライオン(SIZ:16)
仲間になりそうな動物を探したい。 → <幸運>&<目星>
ロールに成功すれば、1D3のロールを行う。
1:狼(SIZ:8)
2:インド・ワイルド・ドッグ(SIZ:3)
3:ボブキャット(SIZ:2)
が姿を現す。
出現した獲物が肉食獣だった場合、「呪文:動物を魅了する」を使用し、
術者が<幸運>に成功すれば肉を1つ分け与えてくれるだろう。
■果物、野菜、卵、米を集める
▼<目星>を行う。
【!】開示情報
・フードを被ったローブの人物を見つける。
■KPメモ
・この人物は森を徘徊しているため、コンタクトを取るたびに<目星>ロールを必要とする。
森の中にはローブを羽織った人影がいる。
探索者が<交渉技能>に成功すれば、希望するもの1つと、肉または魚1つを交換してくれる。
このローブの人物はドリームランドの住人だ。
もしフードを暴こうとしたら、探索者を恐れて立ち去ってしまうだろう。
それ以降、探索者が再びコンタクトを取ろうとした場合、怯えられるため<交渉技能>-30%する。
7.【イベント】不思議なカエル
■シーン概要
このシーンでは、探索者のMP不足を補うためのAFを入手できる。
材料探しが4ターン終了すればこの処理を行う。
探索者が森の中を歩いていると、何か視線を感じることに気付く。
▼<目星>を行う。
【!】開示情報
・一匹の蛙がこちらを見ていることに気付く。
蛙はゲコゲコと鳴いて、探索者達が近付いてくるのを見ていた。
その大きな蛙はジッと探索者達を見上げた後、ぴょんと跳ねて草むらの中に消えてしまう。
蛙がいた足元には、燃えるような深紅の宝石がついたブローチが残されていた。
AF:深紅のブローチ
これにはMP15ポイントが込められている。
■KPメモ
・この蛙の正体はレストランのオーナーであり、ツァトゥグァを崇拝する魔術師でもある。
ニャルラトホテプの悪戯で姿を蛙に変えられてしまった。
8.調理
■シーン概要
全員で楽しく調理タイム。KPは合格点を上下させるなど、ある程度の調節をして構わない。
キッチンに戻ってきたら、全員で1回ずつ<料理系技能>ロールを行う。
■KPメモ
・探索者が誰も<料理技能>を持っておらず、技能値が50%だった場合は、全員がそれぞれ3回ずつ<料理系技能>ロールを行って構わない。
1工程につき加点1回なのは変わらない。
■料理工程
①材料を切る
②火を通す
③盛り付ける
この料理には評価点がある。合格点は100点だ。
初期点は、材料が全てそろっていれば10点。一つでも欠けていた場合は0点からになる。
逆に材料が必要数を上回っていた場合、その材料分を評価点に加算する。
料理系技能に成功すれば、+5D10点ずつ、評価点が上がっていく。
料理系技能に失敗した場合は+1D10点、ファンブルなら-1D10点。
例:(初期点10)+(余った材料8)+(料理技能による加点21+33+26)=98点
9.召し上がれ
■シーン概要
探索者が料理を少女の前で完成させる為に呪文をかけ、成功するとSANCが発生する。
シナリオのクライマックスなので、このシーンは多少派手に演出しても面白いだろう。
探索者は完成した料理を運び、少女の前で「スペシャルマジック」を使用する。
呪文の使用する前に、
KPはMPをどれだけ込めるかPLに確認し(上限は参加者のMPの合計値の半分まで)、
KPは代表者が行った1D100の出目から、
「参加者のPOWの合計値+追加したMP」と「少女のPOW35」の対抗を密かに判定する。
この対抗に成功すると、料理の評価点が自動で+50点される。
だが、少女に掛っていた魔法が解けてしまい、少女はみるみる内に化け物に変わってしまうだろう。
貴方達がその歌を歌い終えると、ポンっと言う軽い音と共に少女からもくもくと紫色の煙が上がる。
そして、その煙の中から現れたのは少女とはかけ離れた、巨大な化け物だった。
毛むくじゃらの大きな体。ヒキガエルのような頭とコウモリのような耳。
まどろむ眠たげな目をほんの少しだけ開いて、
その化け物は、大きな、大きな口を開けて、皿ごとぺろりと料理を一飲みにしてしまった。
SANc⇒0/1D10
10.エンディング
エンディングは2通り存在する。
1つ目は、探索者がツァトゥグァを料理で満足させ、NPCと共に元の世界へ帰るED1。
2つ目は、探索者の料理が間に合わなかったり、
評価点が100点に満たなかったりした場合、NPCはツァトゥグァに食べられてしまうED2。
【ED1】
条件:料理の評価点が合格点に達している&NPCの生存。
元の姿に戻ったツァトゥグァは料理を食べ終わると満足して、
大きなあくびをしてか「ご馳走様ー!おいしかったー!」とお礼を言い、スーッと姿が透け探索者の前から消えてしまう。
残された探索者とNPCは、元来た森の方へ戻れば木製のドアを見つけることができる。
そのドアを潜ると、探索者達はいつの間にか店があった路地に立っていることに気付くだろう。
(振り返っても、もうそこに店はなく、ただのコンクリートの壁になっている。)
不思議なレストランでの出来事は夢だったのか、それとも現実だったのか。
謎は謎のまま、探索者達は日常へと戻っていくのだった。
【ED2】
条件:料理の評価点が合格点に達しなかった、またはNPCがロストした。
料理に満足できなかった、または待ち切れなかったツァトゥグァは大きな口を開けてNPCを食べてしまう。
(呪文の対抗に失敗して少女の姿のままだったとしても、少女の口が大きく裂けてNPCを食べる)
これを探索者が止めることはできない。
友人の死を目撃した探索者は SANc ⇒ 1D3/1D6+1 を受ける。
その後、ツァトゥグァは少しだけ満足して、大きくあくびをしたかと思うと、スーッと姿が透けて消えてしまう。
残された探索者は元来た森の方へ戻れば、木製のドアを見つけることができ、そこから現実へと戻ることができる。
探索者がドアを潜ると同時にドアも店も消え、何の変哲もないただのコンクリートの壁になっているだろう。
悪夢のような出来事を夢だったと自分に言い聞かせながら、探索者達は日常に戻っていく。
11.あとがき
今回は、基本ルールブックに載っている悪魔の暴露という魔術の説明書きが
とても面白かったので作ったシナリオです。
みんなで楽しく材料を集めて、料理をして、歌って遊んでもらえると嬉しいです。
■報酬
探索者生還 SAN回復 1D6+(料理の評価点÷20)
<芸術(料理)>もしくは<制作(料理)>に+1D5成長